Po letech podomácku dělaných integrací jsme přestali skládat pracovní postup dohromady a postavili ho od základu.
Odkud se to vzalo
Původním cílem nikdy nebylo psát software. Šlo o to sdílet naše videa: vtipné okamžiky, situace o vlásek, těsné souboje, smyky, zatáčky, zrychlení a brzdění. Jenže každé jedno video zabralo hodiny. Dělali jsme zásuvné moduly, skripty a pomocné nástroje, kupovali jsme software, a stejně každé krátké video skončilo u hodin práce. To další zabralo přesně tolik. I když jsme měli všechna data po ruce, ruční práce bylo tolik, že jsme obvykle zveřejnili jen ta nejdůležitější videa a zbytek materiálu zůstal ležet.
Vlastní integrace. Zásuvné moduly. Převodní skripty. Analytické nástroje, které nám dokázaly říct, že se během jízdy stalo něco zajímavého. Stejně bylo potřeba naimportovat několik videí a ručně je sesynchronizovat. A i když jsme věděli, že se to stalo v 31:41:59, pořád jsme tam museli dojet, dát značky, uložit a od toho místa založit nový projekt. Každé video si vzalo svůj čas, a když jsme našli chybu, musela se opravit od začátku ve všech.
Co nikdy nepřišlo, byl pracovní postup. Neexistovalo jediné místo, kde by záběry, data a časová osa byly totéž. Každý hotový klip pořád vyžadoval několik programů: export z prvního, převod dat ze dvou dalších a vzpomínání, v jakém pořadí a které záběry patří k sobě.
StintBox 1.0 to všechno nahrazuje. Jeden program, náš vlastní engine, od souboru, který zapsala vaše kamera, až po video, které nahrajete, a mezi tím nic, co bychom sami neřídili.
Co to znamená ve verzi 1.0
Sen byl jednoduchý: den na okruhu má jít sestříhat a vyexportovat týž večer, bez kompromisů. Dnes to zvládáme a dál pracujeme na tom, aby to bylo rychlejší.
- Soubor z kamery čteme sami. GoPro, DJI a Insta360 ukládají telemetrii přímo do videosouboru. StintBox ho otevírá napřímo dekodérem, který máme sami pod kontrolou. Žádný export předem, žádná doprovodná aplikace, žádný mezisoubor.
- Widgety jsou součástí programu, ne přišroubované zvenčí. Ukazatele, grafy, mapy, měření času a odečty kreslí stejný engine v náhledu i při exportu, takže co vidíte v editoru, to skončí v souboru.
- Váš počítač, vaše soubory. Nic se nikam nenahrává kvůli renderu. Vaše záběry neopustí disk, dokud si to sami neřeknete.
- Zrychlený export, který využije hardware, co máte. Kodéry NVIDIA, Intel, AMD a Apple se použijí, jakmile jsou k dispozici.
- Projekty, automatické ukládání a zpět, protože přijít o večer práce kvůli pádu je vyřešený problém všude kromě tohohle koutu.
Kam míříme
Cíl se nezměnil od první věci, kterou jsme postavili sami pro sebe: vaše data na vašich záběrech, bez renderovací farmy, bez předplatného, ze kterého se nedá vystoupit, a bez toho, aby vás každé video stálo odpoledne. Všechno po téhle verzi je tentýž cíl, jen udělaný lépe.