Etter år med hjemmesnekrede integrasjoner sluttet vi å stykke sammen arbeidsflyten og bygde den fra bunnen av.
Hvor dette kommer fra
Det opprinnelige målet var aldri å bygge programvare. Det var å dele videoene våre: de morsomme klippene, nestenulykkene, de tette duellene, sklibbene, svingene, akselerasjonen og nedbremsingene. Men hver eneste video tok timer. Vi bygde programtillegg, skript og hjelpeverktøy, vi kjøpte programvare, og likevel endte hver korte video i timevis med arbeid. Den neste tok like lang tid. Selv med alle dataene i hånden var det manuelle arbeidet så tungt at vi som regel bare publiserte de viktigste videoene, mens resten av materialet ble liggende.
Egne integrasjoner. Programtillegg. Konverteringsskript. Analyseverktøy som kunne fortelle oss at det hadde skjedd noe interessant i en økt. Likevel måtte vi importere flere videoer og synkronisere dem for hånd. Og selv om vi visste at det skjedde ved 31:41:59, måtte vi fortsatt spole dit, sette markører, lagre og starte et nytt prosjekt derfra. Hver video tok sin tid, og fant vi en feil, måtte den rettes på nytt i alle sammen.
Det som aldri kom, var arbeidsflyten. Det fantes ikke ett eneste sted der opptakene, dataene og tidslinjen var det samme. Hvert ferdige klipp krevde fortsatt flere programmer: en eksport fra det første, en datakonvertering fra to andre, og at man husket rekkefølgen og hvilke klipp som hørte sammen.
StintBox 1.0 erstatter hele greia. Ett program, vår egen motor, hele veien fra filen kameraet skrev til videoen du laster opp, uten noe i midten som vi ikke styrer selv.
Hva det betyr i 1.0
Drømmen var enkel: en dag på banen skal kunne klippes og eksporteres samme kveld, uten kompromisser. Det klarer vi i dag, og vi jobber videre med å gjøre det raskere.
- Vi leser kamerafilen selv. GoPro, DJI og Insta360 legger telemetrien inne i videofilen. StintBox åpner den direkte, med en dekoder vi selv har kontroll over. Ingen eksport først, ingen følgeapp, ingen mellomfil.
- Widgeter som hører til programmet, ikke skrudd på utenpå. Målere, grafer, kart, tidtakere og avlesninger tegnes av den samme motoren i forhåndsvisningen og i eksporten, så det du ser i redigeringen er det du får i filen.
- Din egen maskin, dine egne filer. Ingenting lastes opp for å rendres. Opptakene dine forlater ikke disken med mindre du sier fra.
- Akselerert eksport som bruker maskinvaren du har. Kodere fra NVIDIA, Intel, AMD og Apple brukes når de er der.
- Prosjekter, autolagring og angre, for å miste en kvelds arbeid til en krasj er et løst problem overalt bortsett fra i akkurat denne kroken.
Hvor vi skal
Målet har ikke endret seg siden det aller første vi bygde til oss selv: dine data på dine opptak, uten en renderfarm, uten et abonnement du ikke kommer ut av, og uten en ettermiddag av livet ditt per video. Alt etter denne utgivelsen er det samme målet, gjort bedre.