Efter år av egenbyggda integrationer slutade vi att pussla ihop arbetsflödet och byggde det från grunden.
Var det kommer ifrån
Det ursprungliga målet var aldrig att bygga mjukvara. Det var att dela våra filmer: de roliga klippen, tillbuden, de täta dueller, sladdarna, kurvorna, accelerationen och inbromsningarna. Men varje enskild film tog timmar. Vi byggde insticksmoduler, skript och hjälpverktyg, vi köpte mjukvara, och ändå slutade varje kort film i timmar av arbete. Nästa tog lika lång tid. Även med all data i handen var handpåläggningen så tung att vi oftast bara publicerade de viktigaste filmerna, medan resten av materialet blev liggande.
Egna integrationer. Insticksmoduler. Konverteringsskript. Analysverktyg som kunde tala om att något intressant hade hänt under ett pass. Ändå krävdes det att vi importerade flera filmer och synkade dem för hand. Och trots att vi visste att det hände vid 31:41:59 fick vi fortfarande spola dit, sätta markörer, spara och starta ett nytt projekt därifrån. Varje film tog sin tid, och hittade vi ett fel fick det rättas om från början i allihop.
Det som aldrig kom var arbetsflödet. Det fanns ingen enda plats där filmen, datan och tidslinjen var samma sak. Varje färdigt klipp krävde fortfarande flera program: en export ur det första, en datakonvertering ur två andra, och att komma ihåg ordningen och vilka klipp som hörde ihop.
StintBox 1.0 ersätter alltihop. Ett program, vår egen motor, hela vägen från filen kameran skrev till filmen du laddar upp, utan något däremellan som vi inte styr själva.
Vad det betyder i 1.0
Drömmen var enkel: en dag på banan ska gå att klippa och exportera samma kväll, utan kompromisser. Det klarar vi i dag, och vi jobbar vidare på att göra det snabbare.
- Vi läser kamerafilen själva. GoPro, DJI och Insta360 lägger telemetrin inuti videofilen. StintBox öppnar den direkt, med en avkodare vi själva har kontroll över. Inget exportsteg först, ingen följeslagarapp, ingen mellanfil.
- Widgetar som hör till programmet, inte fastskruvade utanpå. Mätare, grafer, kartor, tidtagare och avläsningar ritas av samma motor i förhandsvisningen som i exporten, så det du ser i redigeraren är det som hamnar i filen.
- Din egen dator, dina egna filer. Inget laddas upp för att renderas. Ditt material lämnar inte din disk om du inte säger till.
- Accelererad export som använder hårdvaran du har. Kodare från NVIDIA, Intel, AMD och Apple används när de finns.
- Projekt, autospar och ångra, för att förlora en kvälls arbete till en krasch är ett löst problem överallt utom i just det här hörnet.
Vart vi är på väg
Målet har inte ändrats sedan det allra första vi byggde åt oss själva: dina data på dina filmer, utan renderfarm, utan ett abonnemang du inte kommer ur, och utan en eftermiddag av ditt liv per film. Allt efter den här versionen är samma mål, bättre gjort.