หลังจากต่อเครื่องมือกันเองอยู่หลายปี เราก็เลิกต่อกระบวนการทำงานเป็นชิ้น ๆ แล้วสร้างมันขึ้นใหม่ทั้งหมด
เรื่องนี้เริ่มมาจากไหน
เป้าหมายแรกเริ่มไม่เคยเป็นการเขียนซอฟต์แวร์ แต่คือการได้แบ่งปันคลิปของเรา ทั้งช่วงตลก ๆ จังหวะเฉียดฉิว การประชิดสูสี อาการท้ายปัด โค้ง การเร่ง และการเบรก แต่คลิปแต่ละอันกินเวลาเป็นชั่วโมง เราทำปลั๊กอิน สคริปต์ และเครื่องมือช่วย เราซื้อซอฟต์แวร์ แล้วคลิปสั้น ๆ แต่ละอันก็ยังจบลงด้วยการทำงานหลายชั่วโมงอยู่ดี อันถัดไปก็ใช้เวลาเท่ากัน ต่อให้มีข้อมูลครบอยู่ในมือ งานที่ต้องทำเองก็หนักจนเรามักปล่อยเฉพาะคลิปที่สำคัญที่สุด ส่วนวัตถุดิบที่เหลือก็นอนอยู่อย่างนั้น
อินทิเกรชันที่ทำเอง ปลั๊กอิน สคริปต์แปลงไฟล์ เครื่องมือวิเคราะห์ที่บอกเราได้ว่ามีอะไรน่าสนใจเกิดขึ้นในรอบนั้น แต่เราก็ยังต้องนำเข้าวิดีโอหลายไฟล์และซิงค์ด้วยมือ และถึงจะรู้อยู่แล้วว่ามันเกิดขึ้นที่ 31:41:59 เราก็ยังต้องไล่ไปตรงนั้น ใส่จุดมาร์ก บันทึก แล้วเปิดโปรเจกต์ใหม่จากตรงนั้น คลิปแต่ละอันกินเวลาของมัน และถ้าเจอข้อผิดพลาด ก็ต้องแก้ใหม่ตั้งแต่ต้นในทุกคลิป
สิ่งที่ไม่เคยมาถึงคือกระบวนการทำงาน ไม่มีที่ใดเลยที่ฟุตเทจ ข้อมูล และไทม์ไลน์เป็นสิ่งเดียวกัน คลิปที่เสร็จแต่ละชิ้นยังต้องใช้หลายโปรแกรม ทั้งการส่งออกจากโปรแกรมแรก การแปลงข้อมูลจากอีกสองโปรแกรม และการจำให้ได้ว่าต้องเรียงลำดับอย่างไรและช่วงไหนคู่กับช่วงไหน
StintBox 1.0 เข้ามาแทนที่ทั้งหมดนั้น โปรแกรมเดียว เอนจินของเราเอง ตั้งแต่ไฟล์ที่กล้องเขียนออกมาจนถึงวิดีโอที่คุณอัปโหลด โดยไม่มีอะไรอยู่ตรงกลางที่เราควบคุมไม่ได้
สิ่งนั้นหมายถึงอะไรในเวอร์ชัน 1.0
ความฝันนั้นเรียบง่าย การขับหนึ่งวันเต็มควรตัดต่อและส่งออกได้ในเย็นวันเดียวกัน โดยไม่ต้องประนีประนอม วันนี้เราทำได้แล้ว และยังทำให้มันเร็วขึ้นต่อไป
- เราอ่านไฟล์จากกล้องเอง GoPro, DJI และ Insta360 บันทึกข้อมูลเทเลเมทรีไว้ภายในไฟล์วิดีโอ StintBox เปิดไฟล์นั้นโดยตรงด้วยตัวถอดรหัสที่อยู่ในการควบคุมของเราเอง ไม่ต้องส่งออกก่อน ไม่ต้องมีแอปคู่ ไม่ต้องมีไฟล์กลาง
- วิดเจ็ตที่เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม ไม่ใช่ของที่ขันสกรูติดไว้ข้างนอก มาตรวัด กราฟ แผนที่ ตัวจับเวลา และค่าที่อ่านได้ ถูกวาดด้วยเอนจินเดียวกันทั้งในหน้าตัวอย่างและในไฟล์ที่ส่งออก สิ่งที่คุณเห็นในหน้าตัดต่อจึงเป็นสิ่งที่ได้ในไฟล์
- เครื่องของคุณเอง ไฟล์ของคุณเอง ไม่มีการอัปโหลดอะไรไปเรนเดอร์ ฟุตเทจของคุณไม่ออกจากดิสก์ เว้นแต่คุณจะสั่งเอง
- การส่งออกแบบเร่งความเร็วที่ใช้ฮาร์ดแวร์เท่าที่คุณมี ตัวเข้ารหัสของ NVIDIA, Intel, AMD และ Apple จะถูกใช้เมื่อมีอยู่
- โปรเจกต์ การบันทึกอัตโนมัติ และการเลิกทำ เพราะการเสียงานทั้งเย็นไปกับโปรแกรมที่ปิดตัวเองเป็นปัญหาที่แก้ได้แล้วในทุกที่ ยกเว้นมุมนี้มุมเดียว
เรากำลังมุ่งไปทางไหน
เป้าหมายไม่เปลี่ยนเลยนับจากสิ่งแรกที่เราสร้างขึ้นให้ตัวเอง นั่นคือข้อมูลของคุณบนฟุตเทจของคุณ โดยไม่ต้องมีฟาร์มเรนเดอร์ ไม่ต้องมีค่าสมาชิกที่ถอนตัวไม่ได้ และไม่ต้องเสียเวลาทั้งบ่ายไปกับวิดีโอหนึ่งชิ้น ทุกอย่างหลังจากเวอร์ชันนี้คือเป้าหมายเดิม ที่ทำได้ดีขึ้น