Yıllarca ev yapımı entegrasyonlarla uğraştıktan sonra iş akışını parça parça birleştirmeyi bırakıp onu sıfırdan kurduk.
Bunun çıkış noktası
Asıl amaç hiçbir zaman yazılım yazmak değildi. Amaç videolarımızı paylaşmaktı: komik anları, ucuz atlatmaları, kıran kırana düelloları, kaymaları, virajları, hızlanmaları ve frenlemeleri. Ne var ki her bir video saatler alıyordu. Eklentiler, betikler ve yardımcı araçlar yaptık, yazılım satın aldık, yine de her kısa video saatlerce işle bitiyordu. Bir sonraki de aynı kadar sürüyordu. Bütün veri elimizdeyken bile elle yapılan iş o kadar ağırdı ki genelde yalnızca en önemli videoları yayımlıyorduk; geri kalan malzeme olduğu yerde kalıyordu.
Kendi entegrasyonlarımız. Eklentiler. Dönüştürme betikleri. Bir seansta ilginç bir şey olduğunu bize söyleyebilen analiz araçları. Yine de birkaç videoyu içe aktarıp elle senkronlamak gerekiyordu. Üstelik olayın 31:41:59'da geçtiğini bilsek bile oraya sarmak, işaret koymak, kaydetmek ve o noktadan yeni bir proje açmak zorundaydık. Her video kendi zamanını alıyordu ve bir hata bulduğumuzda hepsinde baştan düzeltmek gerekiyordu.
Asla gelmeyen şey iş akışıydı. Görüntünün, verinin ve zaman çizelgesinin aynı şey olduğu tek bir yer yoktu. Biten her klip yine birkaç program istiyordu: ilkinden bir dışa aktarma, iki başkasından veri dönüştürme, bir de sıranın ve hangi çekimlerin birlikte gittiğinin akılda tutulması.
StintBox 1.0 bunların hepsinin yerini alıyor. Tek bir program, kendi motorumuz, kameranızın yazdığı dosyadan yüklediğiniz videoya kadar, arada kendi denetimimizde olmayan hiçbir şey olmadan.
Bunun 1.0'da anlamı
Hayal basitti: pistte geçen bir gün aynı akşam kurgulanıp dışa aktarılabilmeli, ödün vermeden. Bugün buna ulaşıyoruz ve daha hızlı hale getirmek için çalışmaya devam ediyoruz.
- Kamera dosyasını kendimiz okuyoruz. GoPro, DJI ve Insta360 telemetriyi video dosyasının içine yazar. StintBox bu dosyayı doğrudan açar; kod çözücü bizim denetimimizde. Önce dışa aktarma yok, yardımcı uygulama yok, ara dosya yok.
- Programın parçası olan, üstüne vidalanmamış widget'lar. Göstergeler, grafikler, haritalar, kronometreler ve okumalar önizlemede de dışa aktarımda da aynı motorla çizilir; yani düzenleyicide gördüğünüz, dosyaya giren şeydir.
- Kendi makineniz, kendi dosyalarınız. İşlenmek üzere hiçbir şey yüklenmez. Görüntüleriniz siz söylemedikçe diskinizden çıkmaz.
- Elinizdeki donanımı kullanan hızlandırılmış dışa aktarma. NVIDIA, Intel, AMD ve Apple kodlayıcıları, var oldukları yerde devreye girer.
- Projeler, otomatik kayıt ve geri alma, çünkü bir akşamlık emeği bir çökmeye kaptırmak bu köşe dışında her yerde çözülmüş bir sorun.
Nereye gidiyoruz
Amaç, kendimiz için yaptığımız ilk şeyden bu yana değişmedi: kendi verileriniz kendi görüntünüzün üzerinde; render çiftliği olmadan, çıkamayacağınız bir abonelik olmadan ve her video için ömrünüzden bir öğleden sonra gitmeden. Bu sürümden sonra gelen her şey, aynı amacın daha iyi yapılmış hâli.