Efter mange år med hjemmebyggede integrationer holdt vi op med at stykke arbejdsgangen sammen og byggede den fra bunden.
Hvor det kommer fra
Vores oprindelige mål var ikke at bygge software. Det var at dele vores videoer: de sjove klip, nærdødsoplevelserne, de tætte dueller, udskridningerne, svingene, accelerationerne og opbremsningerne. Men det tog timer for hver eneste video. Vi byggede plugins, scripts og hjælpeværktøjer, vi købte software, og alligevel endte hver kort video i mange timers arbejde. Den næste tog lige så lang tid. Så selv om vi havde alle data, var det manuelle arbejde så stort, at vi ofte kun udgav de vigtigste videoer, mens resten af materialet blev liggende.
Egne integrationer. Plugins. Konverteringsscripts. Analyseværktøjer, der kunne fortælle os, at der var sket noget interessant i en session. Men de krævede stadig, at vi importerede flere videoer og synkroniserede dem i hånden. Og selv om vi vidste, at det skete ved 31:41:59, skulle vi stadig spole derhen, sætte mærker, gemme og starte et nyt projekt derfra. Hver video tog sin tid, og fandt vi en fejl, skulle den rettes forfra i dem alle.
Det, der aldrig kom, var arbejdsgangen. Der fandtes ikke ét sted, hvor optagelserne, dataene og tidslinjen var det samme. Hvert færdigt klip krævede fortsat flere programmer: eksport fra det første, konvertering af data fra to andre, og at man huskede rækkefølgen og satte de rigtige klip sammen hver gang.
StintBox 1.0 afløser det hele. Ét program, vores egen motor, hele vejen fra den fil kameraet skrev til den video du lægger op, uden noget i midten som vi ikke selv styrer.
Hvad det betyder i 1.0
Drømmen var enkel: en dags racerløb skulle kunne redigeres og eksporteres samme aften, uden kompromis. Det når vi i dag, og vi arbejder stadig på at gøre det hurtigere.
- Vi læser selv kamerafilen. GoPro, DJI og Insta360 gemmer telemetri inde i videofilen. StintBox åbner den direkte med en dekoder, vi selv har kontrol over. Ingen eksport først, ingen ledsagerapp, ingen mellemfil.
- Widgets, der er en del af programmet, ikke skruet uden på. Målere, grafer, kort, tidtagere og aflæsninger, tegnet af den samme motor i forhåndsvisningen og i eksporten, så det du ser i editoren, er det du får i eksporten.
- Din egen maskine, dine egne filer. Intet uploades for at blive renderet. Dine optagelser forlader ikke din disk, medmindre du beder om det.
- Accelereret eksport, der bruger den hardware du har til rådighed. Encodere fra NVIDIA, Intel, AMD og Apple bliver brugt, når de er der.
- Projekter, autogem og fortryd, fordi det at miste en aftens arbejde til et nedbrud er et løst problem alle andre steder end i netop dette hjørne af verden.
Hvor vi er på vej hen
Målet har ikke ændret sig siden det allerførste, vi byggede til os selv: dine data på dine optagelser, uden en renderfarm, uden et abonnement du ikke kan komme ud af, og uden en eftermiddag af dit liv per video. Alt efter denne udgivelse er det samme mål, gjort bedre.