Nach Jahren selbstgebauter Integrationen haben wir aufgehört, den Arbeitsablauf zusammenzuflicken, und ihn von Grund auf gebaut.
Woher das kommt
Das ursprüngliche Ziel war nie, Software zu bauen. Es ging darum, unsere Videos zu teilen: die lustigen Clips, die Beinahe-Unfälle, die engen Duelle, die Rutscher, die Kurven, das Beschleunigen und das Bremsen. Aber jedes einzelne Video kostete Stunden. Wir bauten Plugins, Skripte und Hilfswerkzeuge, wir kauften Software, und trotzdem endete jedes kurze Video in stundenlanger Arbeit. Das nächste dauerte genauso lange. Selbst mit allen Daten in der Hand war der Handaufwand so groß, dass wir meist nur die wichtigsten Videos veröffentlichten und der Rest des Materials liegen blieb.
Eigene Integrationen. Plugins. Konvertierungsskripte. Analysewerkzeuge, die uns sagen konnten, dass während einer Session etwas Interessantes passiert war. Trotzdem mussten wir mehrere Videos importieren und sie von Hand synchronisieren. Und obwohl wir wussten, dass es bei 31:41:59 passiert war, mussten wir immer noch dorthin spulen, Marker setzen, speichern und von dort ein neues Projekt anlegen. Jedes Video kostete seine Zeit, und fanden wir einen Fehler, musste er in allen von vorn korrigiert werden.
Was nie kam, war der Arbeitsablauf. Es gab keinen einzigen Ort, an dem Filmmaterial, Daten und Zeitleiste dasselbe waren. Jeder fertige Clip brauchte weiterhin mehrere Programme: einen Export aus dem ersten, eine Datenkonvertierung aus zwei weiteren, und das Wissen um die Reihenfolge und die richtigen Clips.
StintBox 1.0 löst das alles ab. Ein Programm, unsere eigene Engine, von der Datei, die die Kamera geschrieben hat, bis zum Video, das Sie hochladen, ohne etwas dazwischen, das wir nicht selbst kontrollieren.
Was das in 1.0 bedeutet
Der Traum war einfach: Ein Tag auf der Strecke soll sich am selben Abend schneiden und exportieren lassen, ohne Kompromisse. Das schaffen wir heute, und wir arbeiten weiter daran, es schneller zu machen.
- Wir lesen die Kameradatei selbst. GoPro, DJI und Insta360 speichern Telemetrie in der Videodatei. StintBox öffnet sie direkt, mit einem Decoder, über den wir selbst die Kontrolle haben. Kein Export vorweg, keine Begleit-App, keine Zwischendatei.
- Widgets, die zum Programm gehören und nicht außen angeschraubt sind. Anzeigen, Diagramme, Karten, Zeitnehmer und Messwerte, in Vorschau und Export von derselben Engine gezeichnet. Was Sie im Editor sehen, ist das, was in der Datei landet.
- Ihr Rechner, Ihre Dateien. Nichts wird zum Rendern hochgeladen. Ihr Material verlässt Ihre Festplatte nur, wenn Sie es verlangen.
- Beschleunigter Export mit der Hardware, die Sie haben. Encoder von NVIDIA, Intel, AMD und Apple werden verwendet, sobald sie vorhanden sind.
- Projekte, automatisches Speichern und Rückgängig, denn einen Abend Arbeit an einen Absturz zu verlieren, ist überall ein gelöstes Problem, nur in dieser Ecke nicht.
Wohin das geht
Das Ziel hat sich seit dem allerersten Ding, das wir für uns selbst gebaut haben, nicht verändert: Ihre Daten auf Ihrem Material, ohne Renderfarm, ohne Abo, aus dem man nicht wieder herauskommt, und ohne einen Nachmittag Ihres Lebens pro Video. Alles nach dieser Version ist dasselbe Ziel, besser gemacht.