Na jaren van zelfgebouwde integraties zijn we gestopt met de workflow aan elkaar knopen en hebben we hem vanaf de grond opgebouwd.
Waar dit vandaan komt
Het oorspronkelijke doel was nooit om software te bouwen. Het was om onze video's te delen: de grappige clips, de bijna-ongelukken, de nek-aan-nekgevechten, het uitbreken, de bochten, het accelereren en het remmen. Maar elke video kostte uren. We bouwden plug-ins, scripts en hulpmiddelen, we kochten software, en toch eindigde elke korte video in urenlang werk. De volgende duurde net zo lang. Zelfs met alle data in handen was het handwerk zo zwaar dat we meestal alleen de belangrijkste video's publiceerden en de rest van het materiaal bleef liggen.
Eigen integraties. Plug-ins. Conversiescripts. Analysehulpjes die ons konden vertellen dat er tijdens een sessie iets interessants was gebeurd. Toch moesten we nog steeds meerdere video's importeren en ze met de hand synchroniseren. En ook al wisten we dat het om 31:41:59 gebeurde, we moesten er nog steeds naartoe spoelen, markers zetten, opslaan en van daaruit een nieuw project beginnen. Elke video kostte zijn tijd, en vonden we een fout, dan moest die in allemaal opnieuw worden hersteld.
Wat nooit kwam, was de workflow. Er was geen enkele plek waar de beelden, de data en de tijdlijn hetzelfde ding waren. Elke afgemaakte clip kostte nog steeds meerdere programma's: een export uit het eerste, een dataconversie uit twee andere, en onthouden in welke volgorde en welke clips.
StintBox 1.0 vervangt het hele zootje. Eén programma, onze eigen engine, helemaal van het bestand dat je camera schreef tot de video die je uploadt, zonder iets ertussen dat wij niet zelf beheren.
Wat dat betekent in 1.0
De droom was simpel: een dag op het circuit moet dezelfde avond te monteren en te exporteren zijn, zonder concessies. Dat halen we vandaag, en we werken er nog aan om het sneller te maken.
- We lezen het camerabestand zelf. GoPro, DJI en Insta360 zetten telemetrie in het videobestand. StintBox opent het rechtstreeks, met een decoder waar we zelf de controle over hebben. Geen exportstap vooraf, geen begeleidende app, geen tussenbestand.
- Widgets die bij het programma horen, niet erop geschroefd. Meters, grafieken, kaarten, tijdwaarnemers en uitlezingen, in de voorvertoning en in de export door dezelfde engine getekend, dus wat je in de editor ziet is wat er in het bestand komt.
- Je eigen machine, je eigen bestanden. Er wordt niets geüpload om te renderen. Je beelden verlaten je schijf alleen als jij dat zegt.
- Versnelde export die de hardware gebruikt die je hebt. Encoders van NVIDIA, Intel, AMD en Apple worden ingezet zodra ze er zijn.
- Projecten, automatisch opslaan en ongedaan maken, want een avond werk kwijtraken aan een crash is overal een opgelost probleem, behalve in deze hoek.
Waar we heen gaan
Het doel is niet veranderd sinds het allereerste dat we voor onszelf bouwden: jouw data op jouw beelden, zonder renderfarm, zonder abonnement waar je niet meer uit komt, en zonder een middag van je leven per video. Alles na deze release is datzelfde doel, beter gedaan.