在自己拼湊了多年整合之後,我們不再東拼西湊地兜出工作流程,而是從頭把它建了出來。
這一切從哪裡開始
最初的目標從來不是做軟體。我們只是想把自己的片子分享出去:好笑的片段、驚險的一瞬、貼身的纏鬥、甩尾、彎道、加速和煞車。可是每一支片子都要花上好幾個小時。我們寫外掛、寫腳本、做輔助工具,也買軟體,結果每支短片仍然是好幾個小時的工。下一支還是一樣久。就算資料全都在手邊,手上的工也重到我們通常只發最重要的那幾支,剩下的素材就一直擺在那裡。
自己做的整合。外掛。轉檔腳本。能告訴我們這趟跑動中發生了有意思的事的分析工具。可還是得匯入好幾段影片,再手動對齊。而且就算知道事情發生在 31:41:59,我們仍然要拉到那裡、打標記、儲存,再從那個點新建一個專案。每支片子都要花時間,一旦發現哪裡做錯了,所有片子都得從頭改一遍。
始終沒有出現的,是工作流程本身。沒有任何一個地方,能讓畫面、資料和時間軸成為同一件事。每完成一段片子,仍然要好幾套軟體:從第一套裡輸出、從另外兩套裡轉換資料,還要記住順序和哪些鏡頭是配在一起的。
StintBox 1.0 把這些全都取代了。一套程式,我們自己的引擎,從相機寫出的檔案一路到你上傳的影片,中間沒有任何一環是我們掌控不了的。
這在 1.0 裡代表什麼
夢想很單純:跑一整天的素材,當天晚上就能剪完並輸出,不打折扣。今天我們做到了,也還在繼續讓它更快。
- 相機檔案由我們自己讀取。 GoPro、DJI 和 Insta360 把遙測資料寫在影片檔案內部。StintBox 直接開啟它,用的是掌握在我們自己手裡的解碼器。不需要先輸出,不需要搭配的應用程式,不需要中間檔。
- 小工具屬於程式本身,不是從外面鎖上去的。 儀表、圖表、地圖、計時器和讀數,在預覽和輸出裡由同一套引擎繪製,所以你在編輯器裡看到的,就是進到檔案裡的。
- 你自己的電腦,你自己的檔案。 沒有任何東西被上傳去算圖。除非你自己要求,你的素材不會離開你的硬碟。
- 用上你手邊硬體的加速輸出。 NVIDIA、Intel、AMD 和 Apple 的編碼器,只要在,就會用上。
- 專案、自動儲存與復原。 因為一個晚上的成果因為當機而白費,這個問題在別的領域早就解決了,唯獨在這個角落還沒有。
我們要往哪裡去
從我們為自己做的第一件東西開始,目標就沒有變過:你的資料,落在你的畫面上,不需要算圖農場,不需要一份退不掉的訂閱,也不需要每支影片賠上你一個下午。這個版本之後的一切,都是同一個目標,只是做得更好。