Després d'anys d'integracions casolanes, vam deixar d'ajuntar el flux de treball i el vam construir des de zero.
D'on ve tot això
L'objectiu inicial no va ser mai construir programari. Era compartir els nostres vídeos: els moments divertits, els ensurts, els duels ajustats, les derrapades, les corbes, les acceleracions i les frenades. Però cada vídeo es menjava hores. Vam fer connectors, scripts i eines de suport, vam comprar programari, i tot i així cada vídeo curt acabava en hores de feina. El següent trigava igual. Fins i tot amb totes les dades a la mà, la feina manual pesava tant que sovint només publicàvem els vídeos més importants, mentre la resta del material es quedava on era.
Integracions pròpies. Connectors. Scripts de conversió. Eines d'anàlisi capaces de dir-nos que en una sessió havia passat alguna cosa interessant. Igualment calia importar diversos vídeos i sincronitzar-los a mà. I encara que sabéssim que havia passat a 31:41:59, tocava anar-hi, posar marques, desar i arrencar un projecte nou des d'allà. Cada vídeo es prenia el seu temps, i si hi trobàvem un error calia corregir-lo des del principi a tots.
El que no va arribar mai va ser el flux de treball. No hi havia cap lloc on les imatges, les dades i la línia de temps fossin la mateixa cosa. Cada clip acabat encara demanava diversos programes: una exportació del primer, una conversió de dades de dos més, i recordar l'ordre i quins talls anaven junts.
StintBox 1.0 substitueix tot això. Un sol programa, el nostre motor, des del fitxer que va escriure la teva càmera fins al vídeo que publiques, sense res enmig que no controlem nosaltres.
Què vol dir això a la 1.0
El somni era senzill: un dia de circuit ha de poder muntar-se i exportar-se aquell mateix vespre, sense concessions. Avui hi arribem, i seguim treballant per fer-ho més ràpid.
- El fitxer de la càmera el llegim nosaltres. GoPro, DJI i Insta360 guarden la telemetria dins del fitxer de vídeo. StintBox l'obre directament, amb un descodificador que controlem nosaltres. Sense pas previ d'exportació, sense aplicació complementària, sense fitxer intermedi.
- Ginys que formen part del programa, no cargolats a sobre. Indicadors, gràfics, mapes, cronòmetres i lectures dibuixats pel mateix motor a la previsualització i a l'exportació, així que el que veus a l'editor és el que acaba al fitxer.
- La teva màquina, els teus fitxers. No es puja res per renderitzar. Les teves imatges no surten del disc si tu no ho demanes.
- Exportació accelerada que fa servir el maquinari que tens. Els codificadors de NVIDIA, Intel, AMD i Apple s'aprofiten quan hi són.
- Projectes, desament automàtic i desfer, perquè perdre el treball d'un vespre per una fallada és un problema resolt a tot arreu menys en aquest racó.
Cap on anem
L'objectiu no ha canviat des de la primera cosa que vam construir per a nosaltres mateixos: les teves dades sobre les teves imatges, sense granja de renderització, sense una subscripció de la qual no puguis sortir i sense deixar-hi una tarda de la teva vida per vídeo. Tot el que vingui després d'aquesta versió és el mateix objectiu, fet millor.