वर्षों तक घर पर ही जोड़-तोड़ बनाते रहने के बाद हमने वर्कफ़्लो को टुकड़ों में जोड़ना छोड़ा और उसे सिरे से बनाया।
यह सब कहाँ से आया
असली मक़सद कभी सॉफ़्टवेयर बनाना नहीं था। मक़सद था अपने वीडियो साझा करना: मज़ेदार पल, बाल-बाल बचने वाले लम्हे, कांटे की टक्करें, फिसलन, मोड़, रफ़्तार पकड़ना और ब्रेक लगाना। मगर हर एक वीडियो में घंटों लगते थे। हमने प्लगिन बनाए, स्क्रिप्ट लिखीं, मददगार औज़ार गढ़े, सॉफ़्टवेयर ख़रीदा, फिर भी हर छोटा वीडियो घंटों की मेहनत में ही ख़त्म होता था। अगला भी उतना ही समय लेता। सारा डेटा हाथ में होने पर भी हाथ का काम इतना भारी था कि हम अक्सर सिर्फ़ सबसे ज़रूरी वीडियो ही डालते थे, और बाक़ी सामग्री जहाँ की तहाँ पड़ी रहती।
अपने बनाए जोड़-तोड़। प्लगिन। कन्वर्ज़न स्क्रिप्ट। ऐसे विश्लेषण उपकरण जो बता सकते थे कि सत्र के दौरान कुछ दिलचस्प हुआ है। फिर भी कई वीडियो आयात करके उन्हें हाथ से मिलाना पड़ता था। और यह जानते हुए भी कि वह 31:41:59 पर हुआ, हमें वहाँ तक जाना, निशान लगाना, सहेजना और उसी जगह से नया प्रोजेक्ट शुरू करना पड़ता था। हर वीडियो अपना समय लेता, और अगर कोई ग़लती मिल जाती तो उसे सभी में शुरू से ठीक करना पड़ता।
जो कभी नहीं आया, वह था वर्कफ़्लो। ऐसी कोई एक जगह थी ही नहीं जहाँ फ़ुटेज, डेटा और टाइमलाइन एक ही चीज़ हों। हर पूरी हुई क्लिप में अब भी कई प्रोग्राम लगते थे: पहले से एक्सपोर्ट, दो और से डेटा का रूपांतरण, और यह याद रखना कि क्रम क्या है और कौन-सा हिस्सा किसके साथ जाता है।
StintBox 1.0 इन सबकी जगह ले लेता है। एक प्रोग्राम, अपना इंजन, कैमरे की लिखी फ़ाइल से लेकर आपके अपलोड किए वीडियो तक, और बीच में ऐसा कुछ नहीं जो हमारे हाथ में न हो।
1.0 में इसका मतलब क्या है
सपना सीधा था: ट्रैक पर बिताया एक पूरा दिन उसी शाम एडिट होकर एक्सपोर्ट हो जाए, बिना किसी समझौते के। आज हम वहाँ पहुँचते हैं, और इसे और तेज़ करने पर काम जारी है।
- कैमरे की फ़ाइल हम ख़ुद पढ़ते हैं। GoPro, DJI और Insta360 टेलीमेट्री को वीडियो फ़ाइल के भीतर ही दर्ज करते हैं। StintBox उसे सीधे खोलता है, ऐसे डिकोडर से जो हमारे अपने नियंत्रण में है। पहले एक्सपोर्ट नहीं, कोई साथी ऐप नहीं, कोई बीच की फ़ाइल नहीं।
- विजेट प्रोग्राम का हिस्सा हैं, बाहर से कसे हुए नहीं। गेज, ग्राफ़, नक्शे, टाइमर और रीडआउट पूर्वावलोकन में भी और एक्सपोर्ट में भी एक ही इंजन बनाता है, इसलिए एडिटर में जो दिखता है वही फ़ाइल में जाता है।
- आपकी अपनी मशीन, आपकी अपनी फ़ाइलें। रेंडर के लिए कुछ भी अपलोड नहीं होता। जब तक आप न कहें, आपका फ़ुटेज आपकी डिस्क से बाहर नहीं जाता।
- आपके पास जो हार्डवेयर है, उसी से तेज़ एक्सपोर्ट। NVIDIA, Intel, AMD और Apple के एनकोडर, जहाँ मौजूद हों वहाँ काम में लिए जाते हैं।
- प्रोजेक्ट, अपने आप सहेजना और पूर्ववत करना, क्योंकि एक शाम की मेहनत किसी क्रैश में गँवा देना हर जगह हल हो चुकी समस्या है, बस इसी कोने में नहीं।
हम किस ओर जा रहे हैं
अपने लिए बनाई पहली चीज़ के बाद से लक्ष्य नहीं बदला है: आपका डेटा आपके फ़ुटेज पर, बिना रेंडर फ़ार्म के, बिना ऐसी सदस्यता के जिससे निकला न जा सके, और बिना हर वीडियो पर ज़िंदगी की एक दोपहर लगाए। इस रिलीज़ के बाद जो कुछ भी आएगा, वह यही लक्ष्य है, बेहतर तरीके से किया हुआ।